澤諾尼亞 1 保留飢餓、重量、日夜時鐘,以及善/惡道路,因為復刻團隊將它們視為作品特色,而不是手機時代遺留下來的雜務。官方截圖在角色頭像上顯示紅色藥瓶、可能顯示 60 的槌子/重量圖示,以及翅膀狀狀態列上的太陽或月亮時鐘。Demo 簡介將飢餓、重量、日夜循環與道德系統歸在 More Than Just Combat 之下。請逐一開啟下方的面板;雪地 HUD 截圖會一直保留在畫面中。

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.

Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.

飢餓是頭像上的藥瓶

Torchlit dungeon with purple floors, crates, grey blocks and a blond LV 99 hero; sun clock 17:40 on the winged HUD.

Demo 簡介與開發者訪談都表示,玩家出發前要先準備食物,而飢餓會讓資源準備成為冒險的一部分。HUD 證據來自畫面本身:官方 Steam 截圖中的角色頭像上有一個紅色藥瓶,包括上方使用的雪地截圖。本網站不自行臆造飢餓百分比 API。藥瓶是第一方圖示;本路線的標題計量表會突出它,是因為你正在閱讀飢餓頁面,而不是因為 Steam 發布了即時計量資料。

在城鎮準備食物。復刻團隊否定了飢餓只是舊硬體限制的說法。如果你讓 Ayles 挨餓出發,就是忽略團隊刻意保留的系統。請將它與重量搭配考量:看到什麼都帶走,正是同一個攜帶取捨的另一面。

本頁的解謎地城截圖中,翅膀狀狀態列仍顯示 17:40。進入室內後飢餓不會消失。前往 Cave of Deceit 時,請像準備雪地探索一樣做好攜帶規劃。

重量 60 位於頭像旁

官方職業說明指出,重量上限會讓玩家仔細思考要攜帶哪些裝備與物品。HUD 證據顯示頭像旁有槌子/重量圖示;截圖也會顯示 60 等數值。Steam Release 頁面使用的熔岩地城商店截圖同樣顯示重量圖示 60。目錄游泳截圖可能出現其他數字;本頁以雪地 HUD 為核心,因此可見的數值是 60。

完整版 PC 的便利功能包括裝備比較介面,能清楚讀取屬性差異;鐵匠也能批次修理所有已裝備的 gear。這些工具能幫助你決定在重量上限內保留什麼,但不會移除上限。本路線標題的重量讀數維持 60,是為了符合截圖,而不是假裝存在一份物品欄傾倒資料。

如果一件裝備好到捨不得丟、重到又帶不走,那就是系統正在發揮作用。商店文案宣稱有數百個物品階級;重量圖示則透過 HUD 告訴你這項宣稱是有代價的。復刻訪談將這種攜帶取捨視為冒險特色的一部分,與飢餓採用相同理由。不要等待官方數值化攜帶容量表;雪地截圖中的 60 就是可見證據,而離開城鎮時,真正需要應對的圖示就是藥瓶與槌子。

日月時鐘與善/惡

Snow shore at night: blond LV.99 hero on a silver rail bridge; moon clock 03:20 on the winged HUD.

日夜循環增添了獨特節奏。官方 HUD 截圖顯示太陽或月亮時鐘。本 Wiki 取樣的商店截圖包括清晨 05:40 與 06:30、上午 07:00 與 08:00、下午 13:20 與 16:10、傍晚 17:40,以及夜間 19:40 和 19:50。訪談截圖對比原版的 22:10 太陽與復刻版的 03:20 月亮。本頁的夜間海岸截圖就是那張 03:20 月亮畫面。時鐘不是載入畫面的裝飾;團隊列出不願刪除的內容時,將它視為一套系統。

這些截圖中的善/惡不是 HUD 上的數值計量表。商店文案表示:塑造一條介於善與惡之間的道路。Demo 簡介稱其為受玩家選擇影響的道德系統。兩組以結局為主題的成就名稱,分別印有 Good Deeds、Good Seeds 與 Bad Seeds、Bad Deeds。請在完整 SKU 中作出劇情選擇;demo 的 1 小時太短,不能視為完成任一結局。

Achievements 閱讀以結局為主題的成就,並在 Regret 查看主角相關內容。離開 Ayles 前,先在 First Adventure 準備食物並整理重量。本 URL 的標題計量表會突出藥瓶,是因為你開啟了飢餓頁面;它們是從翅膀狀狀態列複製的介面裝飾,不是即時的 Steam API。重量維持 60,時鐘維持 05:40,以符合揭露內容中的雪地截圖。

官方來源

最後更新: 2026-08-31