澤諾尼亞 1 保留飢餓、重量、日夜時鐘,以及善/惡道路,因為復刻團隊將它們視為作品特色,而不是手機時代遺留下來的雜務。官方截圖在角色頭像上顯示紅色藥瓶、可能顯示 60 的槌子/重量圖示,以及翅膀狀狀態列上的太陽或月亮時鐘。Demo 簡介將飢餓、重量、日夜循環與道德系統歸在 More Than Just Combat 之下。請逐一開啟下方的面板;雪地 HUD 截圖會一直保留在畫面中。

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.
Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.
Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.
Weight limit makes players think carefully about which equipment and items to carry.
Hammer/weight icon sits beside the portrait on the official HUD (screenshots also show a numeric weight such as 60).
Adds a distinct rhythm; official HUD shows a sun or moon clock. Inspected store screenshots include 05:40, 06:30, 07:00, 08:00, 13:20, 16:10, 17:40, 19:40, 19:50.
Clock with sun or moon icon centered on the winged HUD; interview still contrasts original 22:10 sun with restored 03:20 moon.
Store copy: shape your path between good and evil. Demo about: morality system influenced by your choices. Achievements Good Deeds, Good Seeds and Bad Seeds, Bad Deeds name both endings.
Not a numeric HUD meter in screenshots; expressed through story choices.
飢餓是頭像上的藥瓶

Demo 簡介與開發者訪談都表示,玩家出發前要先準備食物,而飢餓會讓資源準備成為冒險的一部分。HUD 證據來自畫面本身:官方 Steam 截圖中的角色頭像上有一個紅色藥瓶,包括上方使用的雪地截圖。本網站不自行臆造飢餓百分比 API。藥瓶是第一方圖示;本路線的標題計量表會突出它,是因為你正在閱讀飢餓頁面,而不是因為 Steam 發布了即時計量資料。
在城鎮準備食物。復刻團隊否定了飢餓只是舊硬體限制的說法。如果你讓 Ayles 挨餓出發,就是忽略團隊刻意保留的系統。請將它與重量搭配考量:看到什麼都帶走,正是同一個攜帶取捨的另一面。
本頁的解謎地城截圖中,翅膀狀狀態列仍顯示 17:40。進入室內後飢餓不會消失。前往 Cave of Deceit 時,請像準備雪地探索一樣做好攜帶規劃。
重量 60 位於頭像旁
官方職業說明指出,重量上限會讓玩家仔細思考要攜帶哪些裝備與物品。HUD 證據顯示頭像旁有槌子/重量圖示;截圖也會顯示 60 等數值。Steam Release 頁面使用的熔岩地城商店截圖同樣顯示重量圖示 60。目錄游泳截圖可能出現其他數字;本頁以雪地 HUD 為核心,因此可見的數值是 60。
完整版 PC 的便利功能包括裝備比較介面,能清楚讀取屬性差異;鐵匠也能批次修理所有已裝備的 gear。這些工具能幫助你決定在重量上限內保留什麼,但不會移除上限。本路線標題的重量讀數維持 60,是為了符合截圖,而不是假裝存在一份物品欄傾倒資料。
如果一件裝備好到捨不得丟、重到又帶不走,那就是系統正在發揮作用。商店文案宣稱有數百個物品階級;重量圖示則透過 HUD 告訴你這項宣稱是有代價的。復刻訪談將這種攜帶取捨視為冒險特色的一部分,與飢餓採用相同理由。不要等待官方數值化攜帶容量表;雪地截圖中的 60 就是可見證據,而離開城鎮時,真正需要應對的圖示就是藥瓶與槌子。
日月時鐘與善/惡

日夜循環增添了獨特節奏。官方 HUD 截圖顯示太陽或月亮時鐘。本 Wiki 取樣的商店截圖包括清晨 05:40 與 06:30、上午 07:00 與 08:00、下午 13:20 與 16:10、傍晚 17:40,以及夜間 19:40 和 19:50。訪談截圖對比原版的 22:10 太陽與復刻版的 03:20 月亮。本頁的夜間海岸截圖就是那張 03:20 月亮畫面。時鐘不是載入畫面的裝飾;團隊列出不願刪除的內容時,將它視為一套系統。
這些截圖中的善/惡不是 HUD 上的數值計量表。商店文案表示:塑造一條介於善與惡之間的道路。Demo 簡介稱其為受玩家選擇影響的道德系統。兩組以結局為主題的成就名稱,分別印有 Good Deeds、Good Seeds 與 Bad Seeds、Bad Deeds。請在完整 SKU 中作出劇情選擇;demo 的 1 小時太短,不能視為完成任一結局。
在 Achievements 閱讀以結局為主題的成就,並在 Regret 查看主角相關內容。離開 Ayles 前,先在 First Adventure 準備食物並整理重量。本 URL 的標題計量表會突出藥瓶,是因為你開啟了飢餓頁面;它們是從翅膀狀狀態列複製的介面裝飾,不是即時的 Steam API。重量維持 60,時鐘維持 05:40,以符合揭露內容中的雪地截圖。
官方來源
最後更新: 2026-08-31