泽诺尼亚 1 保留饥饿、负重、昼夜时钟以及善恶道路,因为修复团队称这些是作品特色,而不是旧手机时代遗留的琐事。官方截图中,角色头像旁有红色药瓶、可能显示 60 的锤子/负重图标,以及翅膀状状态栏上的太阳或月亮时钟。试玩版简介将饥饿、负重、昼夜循环和道德系统归为 More Than Just Combat。请在下方一次打开一个面板;雪地 HUD 截图会一直保留在画面中。

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.

Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.

饥饿在头像上显示为药瓶

Torchlit dungeon with purple floors, crates, grey blocks and a blond LV 99 hero; sun clock 17:40 on the winged HUD.

试玩版简介和开发者访谈都表示,玩家需要在出发前准备食物,而饥饿会让资源准备成为冒险的一部分。HUD 证据来自画面:官方 Steam 截图中的角色头像上有一个红色药瓶,包括上方使用的雪原截图。本网站不会凭空编造饥饿百分比 API。药瓶是第一方图标;本页面的页眉计量条突出显示它,是因为你正在阅读饥饿页面,而不是因为 Steam 发布了实时计量数据。

在城镇准备食物。修复团队否定了饥饿只是旧硬件限制的说法。如果你让 Ayles 饿着出发,就等于忽视了他们刻意保留的系统。将它与负重结合考虑:看到什么都想带走,正是同一项携带取舍的另一面。

本页的解谜地牢截图中,翅膀状状态栏仍显示 17:40。进入室内后饥饿并不会消失。为 Cave of Deceit 做准备时,也要像前往雪原一样整理携带物品。

头像旁的负重显示 60

官方职业介绍指出,负重上限会让玩家认真考虑携带哪些装备和道具。HUD 证据显示,头像旁有锤子/负重图标;截图还会显示诸如 60 的负重数值。Steam Release 页面使用的熔岩地牢商店截图同样显示负重图标 60。目录中的游泳截图可能显示其他数字;本页围绕的雪地 HUD 中可见数值为 60。

正式版 PC 便利功能包括装备对比界面,可清楚查看属性差值;铁匠还可以批量修理所有已装备的装备。这些工具能帮助你决定在负重上限内保留什么,但不会移除上限。本页面页眉的负重读数保持为 60,以匹配截图,并不是假装存在一份物品栏导出数据。

如果一件装备好到舍不得丢,却又重得无法携带,那就说明系统正在发挥作用。商店文案声称有数百种物品阶级;负重图标则告诉你,这一说法需要付出代价。修复访谈将这种携带取舍视为冒险特色的一部分,与饥饿采用的是同一套理念。不要等待官方数值化携带容量表;雪地截图中的 60 是可见证据,而你离开城镇时真正需要应对的图标就是药瓶和锤子。

日月时钟与善恶

Snow shore at night: blond LV.99 hero on a silver rail bridge; moon clock 03:20 on the winged HUD.

昼夜循环带来了独特的节奏。官方 HUD 截图显示太阳或月亮时钟。本维基采集的商店截图包括清晨 05:40 和 06:30、上午 07:00 和 08:00、下午 13:20 和 16:10、傍晚 17:40,以及夜间 19:40 和 19:50。访谈截图将原版的 22:10 太阳与修复版的 03:20 月亮进行对比。本页的夜岸截图就是那张 03:20 月亮截图。时钟不是加载画面的装饰;团队在列举拒绝删去的内容时,将它列为系统之一。

这些截图中的善恶并不是数值化的 HUD 计量条。商店文案称:塑造一条介于善与恶之间的道路。试玩版简介称:这是一个受玩家选择影响的道德系统。两个结局相关的成就标题分别印有 Good Deeds、Good Seeds 和 Bad Seeds、Bad Deeds。请在正式 SKU 中做出剧情选择;试玩版时间太短,不能将任一结局视为已完成。

Achievements 查看结局相关成就,在 Regret 查看主角相关内容。通过 First Adventure 离开 Ayles 前,准备好食物并整理负重。本 URL 的页眉计量条突出显示药瓶,是因为你打开了饥饿页面;它们是从翅膀状状态栏复制来的界面装饰,不是实时的 Steam API。本页面的负重保持为 60,时钟保持为 05:40,以匹配披露内容中的雪地截图。

官方来源

最近更新: 2026-08-31