泽诺尼亚 1 保留饥饿、负重、昼夜时钟以及善恶道路,因为修复团队称这些是作品特色,而不是旧手机时代遗留的琐事。官方截图中,角色头像旁有红色药瓶、可能显示 60 的锤子/负重图标,以及翅膀状状态栏上的太阳或月亮时钟。试玩版简介将饥饿、负重、昼夜循环和道德系统归为 More Than Just Combat。请在下方一次打开一个面板;雪地 HUD 截图会一直保留在画面中。

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.
Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.
Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.
Weight limit makes players think carefully about which equipment and items to carry.
Hammer/weight icon sits beside the portrait on the official HUD (screenshots also show a numeric weight such as 60).
Adds a distinct rhythm; official HUD shows a sun or moon clock. Inspected store screenshots include 05:40, 06:30, 07:00, 08:00, 13:20, 16:10, 17:40, 19:40, 19:50.
Clock with sun or moon icon centered on the winged HUD; interview still contrasts original 22:10 sun with restored 03:20 moon.
Store copy: shape your path between good and evil. Demo about: morality system influenced by your choices. Achievements Good Deeds, Good Seeds and Bad Seeds, Bad Deeds name both endings.
Not a numeric HUD meter in screenshots; expressed through story choices.
饥饿在头像上显示为药瓶

试玩版简介和开发者访谈都表示,玩家需要在出发前准备食物,而饥饿会让资源准备成为冒险的一部分。HUD 证据来自画面:官方 Steam 截图中的角色头像上有一个红色药瓶,包括上方使用的雪原截图。本网站不会凭空编造饥饿百分比 API。药瓶是第一方图标;本页面的页眉计量条突出显示它,是因为你正在阅读饥饿页面,而不是因为 Steam 发布了实时计量数据。
在城镇准备食物。修复团队否定了饥饿只是旧硬件限制的说法。如果你让 Ayles 饿着出发,就等于忽视了他们刻意保留的系统。将它与负重结合考虑:看到什么都想带走,正是同一项携带取舍的另一面。
本页的解谜地牢截图中,翅膀状状态栏仍显示 17:40。进入室内后饥饿并不会消失。为 Cave of Deceit 做准备时,也要像前往雪原一样整理携带物品。
头像旁的负重显示 60
官方职业介绍指出,负重上限会让玩家认真考虑携带哪些装备和道具。HUD 证据显示,头像旁有锤子/负重图标;截图还会显示诸如 60 的负重数值。Steam Release 页面使用的熔岩地牢商店截图同样显示负重图标 60。目录中的游泳截图可能显示其他数字;本页围绕的雪地 HUD 中可见数值为 60。
正式版 PC 便利功能包括装备对比界面,可清楚查看属性差值;铁匠还可以批量修理所有已装备的装备。这些工具能帮助你决定在负重上限内保留什么,但不会移除上限。本页面页眉的负重读数保持为 60,以匹配截图,并不是假装存在一份物品栏导出数据。
如果一件装备好到舍不得丢,却又重得无法携带,那就说明系统正在发挥作用。商店文案声称有数百种物品阶级;负重图标则告诉你,这一说法需要付出代价。修复访谈将这种携带取舍视为冒险特色的一部分,与饥饿采用的是同一套理念。不要等待官方数值化携带容量表;雪地截图中的 60 是可见证据,而你离开城镇时真正需要应对的图标就是药瓶和锤子。
日月时钟与善恶

昼夜循环带来了独特的节奏。官方 HUD 截图显示太阳或月亮时钟。本维基采集的商店截图包括清晨 05:40 和 06:30、上午 07:00 和 08:00、下午 13:20 和 16:10、傍晚 17:40,以及夜间 19:40 和 19:50。访谈截图将原版的 22:10 太阳与修复版的 03:20 月亮进行对比。本页的夜岸截图就是那张 03:20 月亮截图。时钟不是加载画面的装饰;团队在列举拒绝删去的内容时,将它列为系统之一。
这些截图中的善恶并不是数值化的 HUD 计量条。商店文案称:塑造一条介于善与恶之间的道路。试玩版简介称:这是一个受玩家选择影响的道德系统。两个结局相关的成就标题分别印有 Good Deeds、Good Seeds 和 Bad Seeds、Bad Deeds。请在正式 SKU 中做出剧情选择;试玩版时间太短,不能将任一结局视为已完成。
在 Achievements 查看结局相关成就,在 Regret 查看主角相关内容。通过 First Adventure 离开 Ayles 前,准备好食物并整理负重。本 URL 的页眉计量条突出显示药瓶,是因为你打开了饥饿页面;它们是从翅膀状状态栏复制来的界面装饰,不是实时的 Steam API。本页面的负重保持为 60,时钟保持为 05:40,以匹配披露内容中的雪地截图。
官方来源
最近更新: 2026-08-31