ZENONIA 1 conserva el hambre, el peso, el reloj de día/noche y el camino entre el bien y el mal porque el equipo de restauración los considera parte de su identidad, no simples tareas heredadas de los teléfonos antiguos. Las capturas oficiales muestran un frasco rojo sobre el retrato, un icono de martillo/peso que puede indicar 60 y un reloj con sol o luna en la barra alada. El texto de presentación de la demo agrupa el hambre, el peso, el ciclo y la moralidad bajo More Than Just Combat. Abre un panel cada vez en las secciones siguientes; la imagen del HUD nevado permanece visible.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.

Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.

El hambre aparece como un frasco sobre el retrato

Torchlit dungeon with purple floors, crates, grey blocks and a blond LV 99 hero; sun clock 17:40 on the winged HUD.

Tanto el texto de presentación de la demo como la entrevista con el desarrollador dicen que los jugadores preparan comida antes de salir y que el hambre convierte la preparación de recursos en parte de la aventura. La evidencia del HUD es visual: un frasco rojo aparece sobre el retrato del personaje en las capturas oficiales de Steam, incluido el recorte del campo nevado usado arriba. Este sitio no inventa ninguna API de porcentaje de hambre. El frasco es el icono oficial; el indicador de la cabecera lo resalta porque estás leyendo la página del hambre, no porque Steam haya publicado un medidor en tiempo real.

Prepara comida en el pueblo. El equipo de restauración rechazó la idea de que el hambre fuera solo una limitación del hardware antiguo. Si abandonas Ayles con hambre, estás ignorando deliberadamente el sistema que decidieron conservar. Combínalo con el peso: recoger cada objeto que encuentres es la otra mitad del mismo problema de espacio.

La imagen de la mazmorra con acertijos de esta página conserva la misma barra alada a las 17:40. El hambre no desaparece bajo techo. Prepárate para Cave of Deceit igual que te prepararías para un campo nevado.

El peso 60 aparece junto al retrato

Texto oficial sobre el sistema: un límite de peso hace que los jugadores piensen bien qué equipo y objetos llevar. Evidencia del HUD: junto al retrato aparece un icono de martillo/peso; las capturas también muestran un peso numérico, como 60. La imagen de la mazmorra de lava usada en la página de Steam Release repite el icono de peso 60. Las imágenes del catálogo en las que se nada pueden mostrar otros números; 60 es el valor visible en el HUD nevado en el que se basa esta página.

La comodidad de la versión completa para PC incluye una interfaz de comparación de equipo que permite leer las diferencias de estadísticas y una reparación por lotes del herrero para todo el equipo equipado. Estas herramientas ayudan a decidir qué conservar sin superar el límite de peso. No eliminan el límite. El indicador de peso de la cabecera de esta ruta permanece en 60 para coincidir con la imagen, no para fingir que existe un volcado del inventario.

Si una pieza de equipo es demasiado buena para soltarla y demasiado pesada para conservarla, el sistema está funcionando. La descripción de la tienda afirma que hay cientos de niveles de objetos; el icono de peso es la forma en que el HUD te indica que eso tiene un coste. La entrevista sobre la restauración considera esa elección de qué llevar parte de la identidad de la aventura, el mismo argumento usado para el hambre. No esperes una tabla oficial de capacidad numérica; el 60 de la imagen nevada es la evidencia visible, y el frasco y el martillo son los iconos contra los que realmente juegas al salir del pueblo.

Reloj de sol/luna y bien/mal

Snow shore at night: blond LV.99 hero on a silver rail bridge; moon clock 03:20 on the winged HUD.

El ciclo de día y noche añade un ritmo propio. Los recortes oficiales del HUD muestran un reloj con sol o luna. Las imágenes de la tienda recopiladas para esta wiki incluyen las horas matutinas 05:40 y 06:30, las de media mañana 07:00 y 08:00, las de la tarde 13:20 y 16:10, la vespertina 17:40 y las nocturnas 19:40 y 19:50. Una imagen de una entrevista contrasta el sol original de las 22:10 con la luna restaurada de las 03:20. El recorte de la costa nocturna de esta página muestra esa luna de las 03:20. El reloj no es un adorno de la pantalla de carga; es un sistema que el equipo mencionó al enumerar lo que se negó a eliminar.

El bien/mal no es un medidor numérico del HUD en esos recortes. Descripción de la tienda: moldea tu camino entre el bien y el mal. Presentación de la demo: sistema de moralidad influido por tus decisiones. Los dos títulos de logros relacionados con los finales muestran Good Deeds, Good Seeds por un lado y Bad Seeds, Bad Deeds por el otro. Toma la decisión narrativa en el SKU completo; una hora de demo es demasiado poco para considerar terminado cualquiera de los dos finales.

Consulta los logros relacionados con los finales en Achievements y la presentación del protagonista en Regret. Prepara comida y revisa el peso antes de salir de Ayles en First Adventure. Los indicadores de la cabecera de esta URL resaltan el frasco porque abriste la página del hambre; son elementos de interfaz copiados de la barra alada, no una API de Steam en tiempo real. El peso permanece en 60 y el reloj en 05:40 en esta ruta para coincidir con la imagen nevada de la nota informativa.

Fuentes oficiales

Última actualización: 2026-08-31