ZENONIA 1 zachowuje głód, wagę, zegar dnia i nocy oraz ścieżkę dobra i zła, ponieważ zespół odpowiedzialny za odświeżenie uznał je za element tożsamości gry, a nie pozostałości po ograniczeniach telefonów. Oficjalne zrzuty ekranu pokazują czerwoną manierkę na portrecie, ikonę młotka/wagi mogącą wskazywać 60 oraz zegar ze słońcem lub księżycem na skrzydlatym pasku. Tekst opisu dema grupuje głód, wagę, cykl i moralność pod hasłem Więcej niż tylko walka. Poniżej otwieraj po jednym panelu; na ujęciu HUD-u ze śniegiem nadal widoczna jest cała scena.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.

Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.

Głód przedstawia manierka na portrecie

Torchlit dungeon with purple floors, crates, grey blocks and a blond LV 99 hero; sun clock 17:40 on the winged HUD.

Tekst opisu dema i wywiad z deweloperem mówią, że przed wyruszeniem gracze przygotowują jedzenie, a głód sprawia, że przygotowanie zasobów staje się częścią przygody. Dowody z HUD-u są wizualne: na portrecie postaci w oficjalnych zrzutach ekranu Steam widnieje czerwona manierka, także na użytym wyżej wycinku ze śnieżnego pola. Ta strona nie wymyśla API z procentowym poziomem głodu. Manierka to ikona pierwszej strony; nagłówek na tej trasie ją wyróżnia, ponieważ czytasz stronę o głodzie, a nie dlatego, że Steam opublikowało kanał z aktualnym wskaźnikiem.

Przygotuj jedzenie w mieście. Zespół odpowiedzialny za odświeżenie odrzucił pomysł, że głód był wyłącznie niedogodnością wynikającą ze słabego sprzętu. Jeśli opuszczasz Ayles głodny, ignorujesz system, który zachowano celowo. Połącz go z wagą: zabieranie każdego napotkanego przedmiotu to druga strona tego samego problemu z pakowaniem.

Na widocznym na tej stronie lochu-zagadce ten sam skrzydlaty pasek wskazuje 17:40. Głód nie znika w pomieszczeniach. Przygotuj się na Cave of Deceit tak samo, jak przygotowujesz się na śnieżne pole.

Waga 60 obok portretu

Oficjalny opis roli: limit wagi zmusza graczy do przemyślenia, które wyposażenie i przedmioty zabrać. Dowód z HUD-u: obok portretu znajduje się ikona młotka/wagi; na zrzutach ekranu widać też liczbową wagę, na przykład 60. Wykorzystany na stronie Wydanie Steam zrzut lochu lawy ze sklepu powtarza ikonę wagi 60. Na zrzutach pływania z katalogu mogą być widoczne inne liczby; 60 to wartość pokazana na śnieżnym HUD-zie, wokół którego zbudowano tę stronę.

Udogodnienia PC pełnej wersji obejmują interfejs porównywania wyposażenia, który ułatwia odczyt różnic w statystykach, oraz grupową naprawę całego założonego ekwipunku u kowala. Narzędzia te pomagają zdecydować, co zachować przy limicie wagi. Nie usuwają jednak limitu. Odczyt wagi w nagłówku tej trasy pozostaje ustawiony na 60, aby pasować do ujęcia, a nie udawać, że istnieje zrzut zawartości ekwipunku.

Jeśli element wyposażenia jest zbyt dobry, by go wyrzucić, i zbyt ciężki, by go zachować, oznacza to, że system działa. Opis w sklepie mówi o setkach poziomów przedmiotów; ikona wagi pokazuje, że ma to swoją cenę. Wywiad z zespołem traktuje wybór zawartości ekwipunku jako część tożsamości przygody — ten sam argument zastosowano do głodu. Nie czekaj na oficjalną tabelę liczbowej nośności; 60 na śnieżnym ujęciu to widoczny dowód, a manierka i młotek to ikony, z którymi faktycznie mierzysz się po opuszczeniu miasta.

Zegar słońca i księżyca oraz dobro i zło

Snow shore at night: blond LV.99 hero on a silver rail bridge; moon clock 03:20 on the winged HUD.

Cykl dnia i nocy nadaje grze charakterystyczny rytm. Oficjalne wycinki HUD-u pokazują zegar ze słońcem lub księżycem. Zrzuty ze sklepu zebrane na potrzeby tej wiki obejmują poranek 05:40 i 06:30, przedpołudnie 07:00 i 08:00, popołudnie 13:20 i 16:10, wieczór 17:40 oraz noc 19:40 i 19:50. Ujęcie z wywiadu zestawia oryginalne słońce o 22:10 z odtworzonym księżycem o 03:20. Nocne ujęcie wybrzeża na tej stronie przedstawia właśnie księżyc o 03:20. Zegar nie jest ozdobą ekranu ładowania; to system, który zespół wymienił, mówiąc o elementach, z których nie chciał rezygnować.

Dobro/zło nie jest liczbowym wskaźnikiem HUD-u na tych wycinkach. Opis w sklepie: kształtuj swoją ścieżkę między dobrem a złem. Opis dema: system moralności zależny od podejmowanych wyborów. Dwa tytuły osiągnięć związanych z zakończeniami to po jednej stronie Dobre uczynki, Dobre nasiona, a po drugiej Złe nasiona, Złe uczynki. Podejmij decyzję fabularną w pełnym SKU; godzina dema jest zbyt krótka, by uznać którekolwiek zakończenie za ukończone.

Przeczytaj osiągnięcia związane z zakończeniami na stronie Osiągnięcia oraz informacje o bohaterze na stronie Regret. Przygotuj jedzenie i pilnuj wagi przed opuszczeniem Ayles na stronie Pierwsza przygoda. Wskaźniki w nagłówku tego adresu wyróżniają manierkę, ponieważ otwarto stronę o głodzie; to element interfejsu skopiowany ze skrzydlatego paska, a nie działające API Steam. Waga pozostaje ustawiona na 60, a zegar na 05:40, aby pasowały do śnieżnego ujęcia wykorzystanego w tym opisie.

Oficjalne źródła

Ostatnia aktualizacja: 2026-08-31