ZENONIA 1 сохраняет голод, вес, часы дня и ночи, а также путь добра и зла, поскольку команда реставрации назвала их частью идентичности игры, а не пережитками ограничений старых телефонов. На официальных скриншотах рядом с портретом видны красная фляга, иконка молота/веса, которая может показывать 60, и часы с солнцем или луной на крылатой панели. В тексте о демоверсии голод, вес, цикл и мораль объединены под заголовком More Than Just Combat. Ниже открывайте по одной панели; зимний кадр HUD остаётся в поле зрения.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.
Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.
Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.
Weight limit makes players think carefully about which equipment and items to carry.
Hammer/weight icon sits beside the portrait on the official HUD (screenshots also show a numeric weight such as 60).
Adds a distinct rhythm; official HUD shows a sun or moon clock. Inspected store screenshots include 05:40, 06:30, 07:00, 08:00, 13:20, 16:10, 17:40, 19:40, 19:50.
Clock with sun or moon icon centered on the winged HUD; interview still contrasts original 22:10 sun with restored 03:20 moon.
Store copy: shape your path between good and evil. Demo about: morality system influenced by your choices. Achievements Good Deeds, Good Seeds and Bad Seeds, Bad Deeds name both endings.
Not a numeric HUD meter in screenshots; expressed through story choices.
Голод обозначен флягой на портрете

В тексте о демоверсии и в интервью разработчика говорится, что игроки готовят еду перед выходом и что голод делает подготовку ресурсов частью приключения. Визуальное подтверждение в HUD таково: на портрете персонажа в официальных скриншотах Steam, включая использованный выше кадр снежного поля, видна красная фляга. Этот сайт не выдумывает API с процентом голода. Фляга — официальная иконка; индикатор в шапке этого раздела выделяет её потому, что вы читаете страницу о голоде, а не потому, что Steam публиковала поток данных о текущем показателе.
Готовьте еду в городе. Команда реставрации отвергла идею, что голод был лишь неудобством старого железа. Если вы выходите из Ayles голодным, значит, игнорируете систему, которую разработчики намеренно сохранили. Учитывайте и вес: попытка унести всё найденное — вторая половина той же проблемы выбора припасов.
На кадре подземелья-головоломки на этой странице та же крылатая панель показывает 17:40. В помещении голод не исчезает. Собираясь в Cave of Deceit, берите припасы так же тщательно, как перед выходом на снежное поле.
Вес 60 отображается рядом с портретом
Официальное описание механики: ограничение веса заставляет тщательно выбирать, какую экипировку и предметы нести с собой. Подтверждение в HUD: рядом с портретом расположена иконка молота/веса; на скриншотах также виден числовой вес, например 60. На кадре из лавового подземелья, использованном на странице Steam Release, снова показана иконка веса со значением 60. На кадрах плавания из каталога встречаются другие числа; 60 — значение, видимое на снежном HUD, вокруг которого построена эта страница.
В полной версии для ПК есть удобный интерфейс сравнения экипировки, который делает разницу характеристик наглядной, и пакетная починка всей надетой экипировки у кузнеца. Эти инструменты помогают решить, что оставить в пределах лимита веса. Сам лимит они не отменяют. Показатель веса в шапке этого раздела остаётся равным 60, чтобы соответствовать кадру, а не создавать видимость существования выгрузки инвентаря.
Если снаряжение слишком хорошее, чтобы его выбросить, и слишком тяжёлое, чтобы оставить, значит, система работает как задумано. В описании магазина заявлены сотни уровней предметов; иконка веса показывает, что за это разнообразие приходится платить. В интервью о реставрации такой выбор припасов назван частью идентичности приключения — тот же аргумент использован для голода. Не ждите официальной таблицы числовой вместимости: 60 на снежном кадре — видимое подтверждение, а фляга и молот — иконки, с которыми вы реально взаимодействуете, покидая город.
Часы солнца и луны, добро и зло

Цикл дня и ночи задаёт игре особый ритм. На официальных фрагментах HUD видны часы с солнцем или луной. Среди кадров из магазина, отобранных для этой вики, есть утренние 05:40 и 06:30, утренние 07:00 и 08:00, дневные 13:20 и 16:10, вечерние 17:40, а также ночные 19:40 и 19:50. На одном кадре из интервью оригинальное солнце 22:10 сопоставлено с восстановленной луной 03:20. Ночной кадр берега на этой странице — та самая луна 03:20. Часы — не украшение экрана загрузки, а система, которую команда назвала среди элементов, от которых отказалась не отказываться.
На этих фрагментах добро/зло не представлено числовым индикатором HUD. В описании магазина сказано: формируйте свой путь между добром и злом. В тексте о демоверсии — система морали, на которую влияют ваши решения. Два достижения, намекающие на концовки, на одной стороне содержат Good Deeds, Good Seeds, а на другой — Bad Seeds, Bad Deeds. Делайте сюжетный выбор в полной версии; одного часа демоверсии недостаточно, чтобы считать пройденной любую из концовок.
Изучите достижения, связанные с концовками, в разделе Achievements, а сведения о герое — в разделе Regret. Перед выходом из Ayles на First Adventure запаситесь едой и проверьте вес. Индикаторы в шапке этого URL выделяют флягу, потому что вы открыли страницу о голоде; это элементы оформления, скопированные с крылатой панели, а не действующий API Steam. На этой странице вес остаётся равным 60, а часы — 05:40, чтобы соответствовать зимнему кадру из раскрытия.
Официальные источники
Последнее обновление: 2026-08-31