ZENONIA 1 giữ lại cơ chế đói, trọng lượng, đồng hồ ngày/đêm và con đường thiện/ác vì đội ngũ phục dựng xem chúng là bản sắc, không phải những việc vặt còn sót lại từ thời điện thoại cũ. Ảnh chụp chính thức cho thấy một bình đỏ trên chân dung, biểu tượng búa/trọng lượng có thể hiển thị 60 và đồng hồ mặt trời hoặc mặt trăng trên thanh có cánh. Phần giới thiệu demo xếp đói, trọng lượng, chu kỳ và đạo đức vào mục More Than Just Combat. Hãy mở từng mục bên dưới; ảnh HUD tuyết vẫn được giữ trong khung.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.
Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.
Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.
Weight limit makes players think carefully about which equipment and items to carry.
Hammer/weight icon sits beside the portrait on the official HUD (screenshots also show a numeric weight such as 60).
Adds a distinct rhythm; official HUD shows a sun or moon clock. Inspected store screenshots include 05:40, 06:30, 07:00, 08:00, 13:20, 16:10, 17:40, 19:40, 19:50.
Clock with sun or moon icon centered on the winged HUD; interview still contrasts original 22:10 sun with restored 03:20 moon.
Store copy: shape your path between good and evil. Demo about: morality system influenced by your choices. Achievements Good Deeds, Good Seeds and Bad Seeds, Bad Deeds name both endings.
Not a numeric HUD meter in screenshots; expressed through story choices.
Đói được biểu thị bằng chiếc bình trên chân dung

Phần giới thiệu demo và cuộc phỏng vấn nhà phát triển đều nói người chơi chuẩn bị thức ăn trước khi lên đường, và cơn đói khiến việc chuẩn bị tài nguyên trở thành một phần của chuyến phiêu lưu. Bằng chứng HUD mang tính trực quan: một bình đỏ nằm trên chân dung nhân vật trong các ảnh chụp Steam chính thức, bao gồm ảnh cánh đồng tuyết dùng ở trên. Trang này không tự bịa ra API phần trăm đói. Chiếc bình là biểu tượng chính thức; đồng hồ đo ở đầu trang làm nổi bật nó vì bạn đang đọc trang về cơn đói, không phải vì Steam công bố nguồn dữ liệu thanh đo trực tiếp.
Hãy chuẩn bị thức ăn trong thị trấn. Đội ngũ phục dựng bác bỏ quan điểm cho rằng cơ chế đói chỉ là bất tiện do phần cứng cũ. Nếu rời Ayles trong trạng thái đói, bạn đang phớt lờ hệ thống được họ cố ý giữ lại. Hãy kết hợp nó với trọng lượng: nhặt mọi thứ bạn thấy chính là nửa còn lại của cùng một bài toán sắp xếp hành trang.
Ảnh chụp hầm ngục giải đố trên trang này vẫn hiển thị thanh có cánh ở 17:40. Cơn đói không biến mất khi vào trong nhà. Hãy chuẩn bị cho Cave of Deceit giống như khi chuẩn bị cho cánh đồng tuyết.
Trọng lượng 60 nằm cạnh chân dung
Mô tả vai trò chính thức: giới hạn trọng lượng buộc người chơi phải cân nhắc kỹ nên mang theo trang bị và vật phẩm nào. Bằng chứng trên HUD: biểu tượng búa/trọng lượng nằm cạnh chân dung; ảnh chụp màn hình cũng hiển thị một con số trọng lượng, chẳng hạn 60. Hình chụp cửa hàng trong hầm ngục dung nham vẫn được dùng trên trang Steam Release cũng lặp lại biểu tượng trọng lượng 60. Các ảnh tĩnh khi bơi trong danh mục có thể hiển thị những con số khác; 60 là giá trị nhìn thấy trên HUD tuyết mà trang này lấy làm trọng tâm.
Các tiện ích PC của bản phát hành đầy đủ gồm giao diện so sánh trang bị giúp đọc chênh lệch chỉ số dễ dàng và chức năng thợ rèn sửa hàng loạt toàn bộ trang bị đang mặc. Những công cụ đó giúp bạn quyết định nên giữ gì trong giới hạn trọng lượng. Chúng không xóa bỏ giới hạn. Chỉ số trọng lượng ở đầu trang này vẫn là 60 để khớp với ảnh chụp, không phải giả vờ rằng có dữ liệu xuất kho hành trang.
Nếu một món trang bị quá tốt để vứt nhưng quá nặng để giữ, đó chính là lúc hệ thống phát huy tác dụng. Nội dung cửa hàng khẳng định có hàng trăm bậc vật phẩm; biểu tượng trọng lượng là cách HUD cho bạn biết điều đó phải trả giá. Cuộc phỏng vấn đội ngũ phục dựng xem lựa chọn sắp xếp hành trang này là một phần bản sắc phiêu lưu, cũng như lập luận dành cho cơ chế đói. Đừng chờ bảng sức chứa chính thức dạng số; 60 trên ảnh tuyết là bằng chứng nhìn thấy được, còn bình và búa là những biểu tượng thực sự chi phối cách chơi khi bạn rời thị trấn.
Đồng hồ mặt trời-mặt trăng và thiện/ác

Chu kỳ ngày đêm tạo nên một nhịp điệu riêng. Các ảnh cắt HUD chính thức cho thấy đồng hồ mặt trời hoặc mặt trăng. Ảnh chụp cửa hàng được lấy mẫu cho wiki này gồm buổi sớm 05:40 và 06:30, giữa buổi sáng 07:00 và 08:00, buổi chiều 13:20 và 16:10, buổi tối 17:40, cùng ban đêm 19:40 và 19:50. Một ảnh chụp trong phỏng vấn đối chiếu mặt trời 22:10 của bản gốc với mặt trăng 03:20 của bản phục dựng. Ảnh bờ biển ban đêm trên trang này chính là mặt trăng 03:20 đó. Đồng hồ không phải vật trang trí trên màn hình tải; nó là hệ thống mà đội ngũ nêu tên khi liệt kê những thứ họ nhất quyết không lược bỏ.
Thiện/ác không phải thanh HUD dạng số trong các ảnh cắt đó. Nội dung cửa hàng: định hình con đường giữa thiện và ác. Phần giới thiệu demo: hệ thống đạo đức chịu ảnh hưởng từ lựa chọn của bạn. Hai tên thành tựu gợi đến hồi kết in Good Deeds, Good Seeds ở một phía và Bad Seeds, Bad Deeds ở phía còn lại. Hãy đưa ra lựa chọn cốt truyện trong SKU đầy đủ; một giờ demo quá ngắn để xem như đã hoàn thành một trong hai hồi kết.
Đọc các thành tựu gợi đến hồi kết tại Achievements và phần giới thiệu nhân vật chính tại Regret. Chuẩn bị thức ăn và sắp xếp trọng lượng trước khi rời Ayles tại First Adventure. Các đồng hồ đo ở đầu URL này làm nổi bật chiếc bình vì bạn đã mở trang về cơn đói; chúng là phần giao diện sao chép từ thanh có cánh, không phải API Steam trực tiếp. Trọng lượng vẫn là 60 và đồng hồ vẫn là 05:40 trên route này để khớp với ảnh tuyết trong phần công bố.
Nguồn chính thức
Cập nhật lần cuối: 2026-08-31