ZENONIA 1 açlık, ağırlık, gece/gündüz saati ve iyilik/kötülük yolunu koruyor; çünkü yenileme ekibi bunları eski telefonlardan kalan angaryalar değil, oyunun kimliği olarak tanımladı. Resmî ekran görüntülerinde portrede kırmızı bir şişe, 60 gösterebilen çekiç/ağırlık simgesi ve kanatlı çubukta güneş ya da ay saati bulunuyor. Demo tanıtım metni açlık, ağırlık, döngü ve ahlakı More Than Just Combat başlığı altında topluyor. Aşağıdaki panelleri birer birer açın; karlı HUD görüntüsü kadrajda kalıyor.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.

Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.

Açlık, portredeki bir şişedir

Torchlit dungeon with purple floors, crates, grey blocks and a blond LV 99 hero; sun clock 17:40 on the winged HUD.

Demo tanıtım metni ve geliştirici röportajı, oyuncuların yola çıkmadan önce yiyecek hazırladığını ve açlığın kaynak hazırlığını maceranın bir parçası hâline getirdiğini söylüyor. HUD kanıtı görsel: karlı arazi kırpması da dâhil olmak üzere resmî Steam ekran görüntülerinde karakter portresinin üzerinde kırmızı bir şişe bulunuyor. Bu site bir açlık yüzdesi API'si uydurmuyor. Şişe, birinci taraf simgesidir; bu rotadaki başlık göstergesi onu, Steam canlı bir sayaç akışı yayımladığı için değil, açlık sayfasını okuduğunuz için öne çıkarıyor.

Yiyeceği kasabada hazırlayın. Yenileme ekibi, açlığın yalnızca eski donanımın getirdiği bir sıkıntı olduğu fikrini reddetti. Ayles bölgesinden aç çıkarsanız, bilerek korudukları sistemi görmezden gelmiş olursunuz. Bunu ağırlıkla birlikte düşünün: gördüğünüz her şeyi taşımak, aynı eşya hazırlama sorununun diğer yarısıdır.

Bu sayfadaki bulmaca zindanı görüntüsünde aynı kanatlı çubuk 17:40'ı gösteriyor. Açlık kapalı alanlarda ortadan kalkmaz. Cave of Deceit için de karlı araziye hazırlanır gibi hazırlanın.

Ağırlık 60, portrenin yanında

Resmî rol metni: ağırlık sınırı, oyuncuları hangi ekipman ve eşyaları taşıyacaklarını dikkatle düşünmeye zorlar. HUD kanıtı: portrenin yanında bir çekiç/ağırlık simgesi bulunur; ekran görüntülerinde 60 gibi sayısal bir ağırlık da görülür. Steam Release sayfasında kullanılan lav zindanı mağaza görüntüsünde de 60 ağırlık simgesi tekrarlanıyor. Katalogdaki yüzme görüntülerinde başka sayılar görülebilir; bu sayfanın dayandığı kar HUD'ında görünen değer 60'tır.

Tam sürüm PC kolaylıkları arasında, istatistik farklarını okunabilir hâle getiren ekipman karşılaştırma arayüzü ve kuşanılmış tüm ekipmanları topluca onaran demirci seçeneği bulunuyor. Bu araçlar, ağırlık sınırı altında neyi tutacağınıza karar vermenize yardımcı olur. Sınırı kaldırmazlar. Bu rotadaki başlık ağırlık göstergesi, ortada bir envanter dökümü varmış gibi davranmak için değil, ekran görüntüsündekiyle eşleşmesi için 60'ta kalıyor.

Bir ekipman parçası atılamayacak kadar iyiyse ama taşınamayacak kadar ağırsa sistem olması gerektiği gibi çalışıyor demektir. Mağaza metni yüzlerce eşya kademesi olduğunu iddia ediyor; ağırlık simgesi, HUD'ın bu iddianın bir bedeli olduğunu söyleme biçimidir. Yenileme röportajı, tıpkı açlıkta olduğu gibi bu eşya hazırlama tercihini maceranın kimliğinin bir parçası sayıyor. Resmî sayısal taşıma kapasitesi tablosu gelmesini beklemeyin; karlı görüntüdeki 60 görülebilen kanıttır, şişe ile çekiç ise kasabadan ayrılırken gerçekten karşı karşıya olduğunuz simgelerdir.

Güneş-ay saati ve iyilik/kötülük

Snow shore at night: blond LV.99 hero on a silver rail bridge; moon clock 03:20 on the winged HUD.

Gece ve gündüz döngüsü kendine özgü bir ritim katar. Resmî HUD kırpmalarında güneş veya ay saati görülür. Bu wiki için örneklenen mağaza görüntülerinde sabah 05:40 ve 06:30, sabah ortası 07:00 ve 08:00, öğleden sonra 13:20 ve 16:10, akşam 17:40 ve gece 19:40 ile 19:50 bulunuyor. Bir röportaj görüntüsü, orijinaldeki 22:10 güneşini yenilenmiş sürümdeki 03:20 ayıyla karşılaştırıyor. Bu sayfadaki gece kıyısı kırpması, söz konusu 03:20 ayıdır. Saat, yükleme ekranı süsü değildir; ekip çıkarmayı reddettiği şeyleri sıralarken bu sistemi de anmıştır.

Bu kırpmalarda iyilik/kötülük, sayısal bir HUD göstergesi değildir. Mağaza metni: iyilik ile kötülük arasındaki yolunuzu şekillendirin. Demo tanıtım metni: seçimlerinizden etkilenen ahlak sistemi. Sonları andıran iki başarım adı, bir tarafta Good Deeds, Good Seeds; diğer tarafta Bad Seeds, Bad Deeds olarak yazıyor. Hikâye seçimini tam sürümde yapın; demo saati iki sondan birini tamamlanmış saymak için fazla kısa.

Sonları andıran başarımları Achievements sayfasında, kahramanın çerçevelenmesini ise Regret sayfasında inceleyin. First Adventure sayfasında Ayles'den ayrılmadan önce yiyecek ve ağırlık hazırlığınızı yapın. Bu URL'deki başlık göstergeleri, açlık sayfasını açtığınız için şişeyi öne çıkarıyor; bunlar kanatlı çubuktan kopyalanmış arayüz süsleridir, canlı bir Steam API'si değildir. Bu rotada ağırlık 60, saat ise açıklamadaki kar görüntüsüyle eşleşmesi için 05:40'ta kalıyor.

Resmi kaynaklar

Son güncellenme: 2026-08-31