ZENONIA 1 ยังคงมีระบบความหิว น้ำหนัก นาฬิกากลางวัน/กลางคืน และเส้นทางความดี/ความชั่ว เพราะทีมบูรณะระบุว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเอกลักษณ์ของเกม ไม่ใช่ภาระตกค้างจากมือถือรุ่นเก่า ภาพหน้าจออย่างเป็นทางการแสดงขวดสีแดงบนภาพตัวละคร ไอคอนค้อน/น้ำหนักที่อาจแสดง 60 และนาฬิกาดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์บนแถบปีก ข้อความแนะนำเดโมจัดความหิว น้ำหนัก วงจรเวลา และศีลธรรมไว้ในหัวข้อ More Than Just Combat เปิดดูทีละแผงด้านล่าง ภาพนิ่ง HUD ท่ามกลางหิมะยังคงอยู่ในเฟรม

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.
Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.
Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.
Weight limit makes players think carefully about which equipment and items to carry.
Hammer/weight icon sits beside the portrait on the official HUD (screenshots also show a numeric weight such as 60).
Adds a distinct rhythm; official HUD shows a sun or moon clock. Inspected store screenshots include 05:40, 06:30, 07:00, 08:00, 13:20, 16:10, 17:40, 19:40, 19:50.
Clock with sun or moon icon centered on the winged HUD; interview still contrasts original 22:10 sun with restored 03:20 moon.
Store copy: shape your path between good and evil. Demo about: morality system influenced by your choices. Achievements Good Deeds, Good Seeds and Bad Seeds, Bad Deeds name both endings.
Not a numeric HUD meter in screenshots; expressed through story choices.
ความหิวแสดงเป็นขวดบนภาพตัวละคร

ทั้งข้อความแนะนำเดโมและบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาระบุว่าผู้เล่นต้องเตรียมอาหารก่อนออกเดินทาง และความหิวทำให้การเตรียมทรัพยากรเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัย หลักฐานจาก HUD เป็นภาพ: ขวดสีแดงอยู่บนภาพตัวละครในภาพหน้าจออย่างเป็นทางการของ Steam รวมถึงภาพพื้นที่หิมะที่ใช้ด้านบน เว็บไซต์นี้ไม่แต่ง API เปอร์เซ็นต์ความหิวขึ้นเอง ขวดคือไอคอนจากแหล่งข้อมูลชั้นต้น ส่วนเกจในส่วนหัวของเส้นทางนี้เน้นขวดเพราะคุณกำลังอ่านหน้าความหิว ไม่ใช่เพราะ Steam เผยแพร่ฟีดเกจแบบสด
เตรียมอาหารในเมือง ทีมบูรณะปฏิเสธแนวคิดที่ว่าความหิวเป็นเพียงข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์เก่า หากออกจาก Ayles ขณะหิว ก็เท่ากับละเลยระบบที่ทีมตั้งใจเก็บไว้ ใช้คู่กับน้ำหนัก: การเก็บทุกอย่างที่พบคืออีกครึ่งหนึ่งของปัญหาการจัดสัมภาระแบบเดียวกัน
ภาพนิ่งดันเจียนปริศนาในหน้านี้ยังแสดงแถบปีกเดิมที่เวลา 17:40 ความหิวไม่หายไปเมื่อเข้าอาคาร จัดสัมภาระสำหรับ Cave of Deceit แบบเดียวกับที่จัดเตรียมตัวไปพื้นที่หิมะ
น้ำหนัก 60 อยู่ข้างภาพตัวละคร
ข้อความบทบาทอย่างเป็นทางการระบุว่า ขีดจำกัดน้ำหนักทำให้ผู้เล่นต้องคิดให้รอบคอบว่าจะพกอุปกรณ์และไอเทมใด หลักฐานจาก HUD คือไอคอนค้อน/น้ำหนักที่อยู่ข้างภาพตัวละคร และภาพหน้าจอยังแสดงน้ำหนักเป็นตัวเลข เช่น 60 ภาพนิ่งดันเจียนลาวาจากหน้าร้านที่ใช้ในหน้า Steam Release ก็แสดงไอคอนน้ำหนัก 60 เช่นกัน ภาพนิ่งว่ายน้ำในแค็ตตาล็อกอาจแสดงตัวเลขอื่น แต่ 60 คือค่าที่เห็นบน HUD หิมะซึ่งเป็นพื้นฐานของหน้านี้
ความสะดวกบน PC ในเกมเต็มรวมถึง UI เปรียบเทียบอุปกรณ์ที่ทำให้เห็นส่วนต่างค่าสถานะได้ชัดเจน และการซ่อมอุปกรณ์ที่สวมใส่ทั้งหมดแบบชุดโดยช่างตีเหล็ก เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้ภายใต้ขีดจำกัดน้ำหนัก แต่ไม่ได้ลบขีดจำกัดนั้น ค่าน้ำหนักในส่วนหัวของเส้นทางนี้คงไว้ที่ 60 เพื่อให้ตรงกับภาพนิ่ง ไม่ได้ทำเป็นว่ามีข้อมูลสัมภาระจากอินเวนทอรี
หากอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งดีเกินกว่าจะทิ้งแต่หนักเกินกว่าจะเก็บ นั่นคือระบบกำลังทำงาน ข้อความบนหน้าร้านอ้างว่ามีระดับไอเทมหลายร้อยระดับ และไอคอนน้ำหนักบน HUD คือสิ่งที่บอกว่าคำอ้างนั้นมีต้นทุน บทสัมภาษณ์ทีมบูรณะมองว่าการเลือกจัดสัมภาระเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์การผจญภัย เช่นเดียวกับเหตุผลที่ใช้กับความหิว อย่ารอตารางความจุสัมภาระตัวเลขอย่างเป็นทางการ 60 บนภาพนิ่งพื้นที่หิมะคือหลักฐานที่มองเห็นได้ ส่วนขวดและค้อนคือไอคอนที่คุณต้องรับมือจริงเมื่อออกจากเมือง
นาฬิกาดวงอาทิตย์-ดวงจันทร์และความดี/ความชั่ว

วงจรกลางวันกลางคืนเพิ่มจังหวะการเล่นที่ชัดเจน ภาพตัดจาก HUD อย่างเป็นทางการแสดงนาฬิกาดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ ภาพนิ่งจากหน้าร้านที่วิกินี้รวบรวมมีช่วงเช้า 05:40 และ 06:30, ช่วงสาย 07:00 และ 08:00, ช่วงบ่าย 13:20 และ 16:10, ช่วงเย็น 17:40 และกลางคืน 19:40 กับ 19:50 ภาพนิ่งจากบทสัมภาษณ์เปรียบเทียบดวงอาทิตย์เวลา 22:10 ในต้นฉบับกับดวงจันทร์เวลา 03:20 ในฉบับบูรณะ ภาพชายฝั่งยามค่ำในหน้านี้คือดวงจันทร์เวลา 03:20 นาฬิกานี้ไม่ใช่ของตกแต่งบนหน้าจอโหลด แต่เป็นระบบที่ทีมระบุไว้เมื่อพูดถึงสิ่งที่พวกเขาปฏิเสธจะตัดออก
ค่าความดี/ความชั่วไม่ใช่เกจ HUD แบบตัวเลขในภาพตัดเหล่านั้น ข้อความบนหน้าร้านระบุว่าให้กำหนดเส้นทางของคุณระหว่างความดีและความชั่ว ส่วนข้อความแนะนำเดโมเรียกระบบนี้ว่าระบบศีลธรรมที่ได้รับอิทธิพลจากตัวเลือกของคุณ ชื่อความสำเร็จที่สื่อถึงตอนจบแบ่งเป็น Good Deeds, Good Seeds ฝั่งหนึ่ง และ Bad Seeds, Bad Deeds อีกฝั่งหนึ่ง ตัดสินใจด้านเนื้อเรื่องใน SKU เต็ม เดโมหนึ่งชั่วโมงสั้นเกินกว่าจะถือว่าจบแบบใดแบบหนึ่งแล้ว
อ่านความสำเร็จที่สื่อถึงตอนจบได้ที่ Achievements และอ่านการนำเสนอตัวเอกได้ที่ Regret เตรียมอาหารและจัดการน้ำหนักก่อนออกจาก Ayles ที่ First Adventure เกจในส่วนหัวของ URL นี้เน้นขวดเพราะคุณเปิดหน้าความหิว เกจเหล่านี้เป็นองค์ประกอบหน้าที่คัดลอกจากแถบปีก ไม่ใช่ API Steam แบบสด น้ำหนักคงไว้ที่ 60 และนาฬิกาคงไว้ที่ 05:40 ในเส้นทางนี้เพื่อให้ตรงกับภาพนิ่งพื้นที่หิมะที่เปิดเผย
แหล่งทางการ
อัปเดตล่าสุด: 2026-08-31