ZENONIA 1 ยังคงมีระบบความหิว น้ำหนัก นาฬิกากลางวัน/กลางคืน และเส้นทางความดี/ความชั่ว เพราะทีมบูรณะระบุว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเอกลักษณ์ของเกม ไม่ใช่ภาระตกค้างจากมือถือรุ่นเก่า ภาพหน้าจออย่างเป็นทางการแสดงขวดสีแดงบนภาพตัวละคร ไอคอนค้อน/น้ำหนักที่อาจแสดง 60 และนาฬิกาดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์บนแถบปีก ข้อความแนะนำเดโมจัดความหิว น้ำหนัก วงจรเวลา และศีลธรรมไว้ในหัวข้อ More Than Just Combat เปิดดูทีละแผงด้านล่าง ภาพนิ่ง HUD ท่ามกลางหิมะยังคงอยู่ในเฟรม

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.

Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.

ความหิวแสดงเป็นขวดบนภาพตัวละคร

Torchlit dungeon with purple floors, crates, grey blocks and a blond LV 99 hero; sun clock 17:40 on the winged HUD.

ทั้งข้อความแนะนำเดโมและบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาระบุว่าผู้เล่นต้องเตรียมอาหารก่อนออกเดินทาง และความหิวทำให้การเตรียมทรัพยากรเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัย หลักฐานจาก HUD เป็นภาพ: ขวดสีแดงอยู่บนภาพตัวละครในภาพหน้าจออย่างเป็นทางการของ Steam รวมถึงภาพพื้นที่หิมะที่ใช้ด้านบน เว็บไซต์นี้ไม่แต่ง API เปอร์เซ็นต์ความหิวขึ้นเอง ขวดคือไอคอนจากแหล่งข้อมูลชั้นต้น ส่วนเกจในส่วนหัวของเส้นทางนี้เน้นขวดเพราะคุณกำลังอ่านหน้าความหิว ไม่ใช่เพราะ Steam เผยแพร่ฟีดเกจแบบสด

เตรียมอาหารในเมือง ทีมบูรณะปฏิเสธแนวคิดที่ว่าความหิวเป็นเพียงข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์เก่า หากออกจาก Ayles ขณะหิว ก็เท่ากับละเลยระบบที่ทีมตั้งใจเก็บไว้ ใช้คู่กับน้ำหนัก: การเก็บทุกอย่างที่พบคืออีกครึ่งหนึ่งของปัญหาการจัดสัมภาระแบบเดียวกัน

ภาพนิ่งดันเจียนปริศนาในหน้านี้ยังแสดงแถบปีกเดิมที่เวลา 17:40 ความหิวไม่หายไปเมื่อเข้าอาคาร จัดสัมภาระสำหรับ Cave of Deceit แบบเดียวกับที่จัดเตรียมตัวไปพื้นที่หิมะ

น้ำหนัก 60 อยู่ข้างภาพตัวละคร

ข้อความบทบาทอย่างเป็นทางการระบุว่า ขีดจำกัดน้ำหนักทำให้ผู้เล่นต้องคิดให้รอบคอบว่าจะพกอุปกรณ์และไอเทมใด หลักฐานจาก HUD คือไอคอนค้อน/น้ำหนักที่อยู่ข้างภาพตัวละคร และภาพหน้าจอยังแสดงน้ำหนักเป็นตัวเลข เช่น 60 ภาพนิ่งดันเจียนลาวาจากหน้าร้านที่ใช้ในหน้า Steam Release ก็แสดงไอคอนน้ำหนัก 60 เช่นกัน ภาพนิ่งว่ายน้ำในแค็ตตาล็อกอาจแสดงตัวเลขอื่น แต่ 60 คือค่าที่เห็นบน HUD หิมะซึ่งเป็นพื้นฐานของหน้านี้

ความสะดวกบน PC ในเกมเต็มรวมถึง UI เปรียบเทียบอุปกรณ์ที่ทำให้เห็นส่วนต่างค่าสถานะได้ชัดเจน และการซ่อมอุปกรณ์ที่สวมใส่ทั้งหมดแบบชุดโดยช่างตีเหล็ก เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้ภายใต้ขีดจำกัดน้ำหนัก แต่ไม่ได้ลบขีดจำกัดนั้น ค่าน้ำหนักในส่วนหัวของเส้นทางนี้คงไว้ที่ 60 เพื่อให้ตรงกับภาพนิ่ง ไม่ได้ทำเป็นว่ามีข้อมูลสัมภาระจากอินเวนทอรี

หากอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งดีเกินกว่าจะทิ้งแต่หนักเกินกว่าจะเก็บ นั่นคือระบบกำลังทำงาน ข้อความบนหน้าร้านอ้างว่ามีระดับไอเทมหลายร้อยระดับ และไอคอนน้ำหนักบน HUD คือสิ่งที่บอกว่าคำอ้างนั้นมีต้นทุน บทสัมภาษณ์ทีมบูรณะมองว่าการเลือกจัดสัมภาระเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์การผจญภัย เช่นเดียวกับเหตุผลที่ใช้กับความหิว อย่ารอตารางความจุสัมภาระตัวเลขอย่างเป็นทางการ 60 บนภาพนิ่งพื้นที่หิมะคือหลักฐานที่มองเห็นได้ ส่วนขวดและค้อนคือไอคอนที่คุณต้องรับมือจริงเมื่อออกจากเมือง

นาฬิกาดวงอาทิตย์-ดวงจันทร์และความดี/ความชั่ว

Snow shore at night: blond LV.99 hero on a silver rail bridge; moon clock 03:20 on the winged HUD.

วงจรกลางวันกลางคืนเพิ่มจังหวะการเล่นที่ชัดเจน ภาพตัดจาก HUD อย่างเป็นทางการแสดงนาฬิกาดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ ภาพนิ่งจากหน้าร้านที่วิกินี้รวบรวมมีช่วงเช้า 05:40 และ 06:30, ช่วงสาย 07:00 และ 08:00, ช่วงบ่าย 13:20 และ 16:10, ช่วงเย็น 17:40 และกลางคืน 19:40 กับ 19:50 ภาพนิ่งจากบทสัมภาษณ์เปรียบเทียบดวงอาทิตย์เวลา 22:10 ในต้นฉบับกับดวงจันทร์เวลา 03:20 ในฉบับบูรณะ ภาพชายฝั่งยามค่ำในหน้านี้คือดวงจันทร์เวลา 03:20 นาฬิกานี้ไม่ใช่ของตกแต่งบนหน้าจอโหลด แต่เป็นระบบที่ทีมระบุไว้เมื่อพูดถึงสิ่งที่พวกเขาปฏิเสธจะตัดออก

ค่าความดี/ความชั่วไม่ใช่เกจ HUD แบบตัวเลขในภาพตัดเหล่านั้น ข้อความบนหน้าร้านระบุว่าให้กำหนดเส้นทางของคุณระหว่างความดีและความชั่ว ส่วนข้อความแนะนำเดโมเรียกระบบนี้ว่าระบบศีลธรรมที่ได้รับอิทธิพลจากตัวเลือกของคุณ ชื่อความสำเร็จที่สื่อถึงตอนจบแบ่งเป็น Good Deeds, Good Seeds ฝั่งหนึ่ง และ Bad Seeds, Bad Deeds อีกฝั่งหนึ่ง ตัดสินใจด้านเนื้อเรื่องใน SKU เต็ม เดโมหนึ่งชั่วโมงสั้นเกินกว่าจะถือว่าจบแบบใดแบบหนึ่งแล้ว

อ่านความสำเร็จที่สื่อถึงตอนจบได้ที่ Achievements และอ่านการนำเสนอตัวเอกได้ที่ Regret เตรียมอาหารและจัดการน้ำหนักก่อนออกจาก Ayles ที่ First Adventure เกจในส่วนหัวของ URL นี้เน้นขวดเพราะคุณเปิดหน้าความหิว เกจเหล่านี้เป็นองค์ประกอบหน้าที่คัดลอกจากแถบปีก ไม่ใช่ API Steam แบบสด น้ำหนักคงไว้ที่ 60 และนาฬิกาคงไว้ที่ 05:40 ในเส้นทางนี้เพื่อให้ตรงกับภาพนิ่งพื้นที่หิมะที่เปิดเผย

แหล่งทางการ

อัปเดตล่าสุด: 2026-08-31