ゼノニア 1では、復元チームがそれらを古い携帯電話の名残ではなく作品の個性と位置づけたため、空腹、重量、昼夜時計、善悪の道筋が残されている。公式スクリーンショットには、ポートレート上の赤いフラスコ、60と表示されることのあるハンマー/重量アイコン、翼形バー上の太陽または月の時計が映る。体験版の紹介文では、空腹、重量、昼夜の循環、道徳性を「戦闘だけではない要素」としてまとめている。以下ではパネルを1つずつ開こう。雪原のHUD静止画は画面内に残している。

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.
Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.
Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.
Weight limit makes players think carefully about which equipment and items to carry.
Hammer/weight icon sits beside the portrait on the official HUD (screenshots also show a numeric weight such as 60).
Adds a distinct rhythm; official HUD shows a sun or moon clock. Inspected store screenshots include 05:40, 06:30, 07:00, 08:00, 13:20, 16:10, 17:40, 19:40, 19:50.
Clock with sun or moon icon centered on the winged HUD; interview still contrasts original 22:10 sun with restored 03:20 moon.
Store copy: shape your path between good and evil. Demo about: morality system influenced by your choices. Achievements Good Deeds, Good Seeds and Bad Seeds, Bad Deeds name both endings.
Not a numeric HUD meter in screenshots; expressed through story choices.
空腹はポートレート上のフラスコで示される

体験版の紹介文と開発者インタビューはいずれも、出発前に食料を準備し、空腹によって資源の準備が冒険の一部になると説明している。HUDの根拠は視覚情報だ。公式のSteamスクリーンショットでは、上の雪原の切り抜きを含め、キャラクターポートレートに赤いフラスコが表示される。本サイトでは空腹率APIを創作していない。このフラスコがファーストパーティのアイコンであり、このページのヘッダーゲージが強調しているのは空腹ページを読んでいるためであって、Steamがリアルタイムのメーター情報を公開しているためではない。
町で食料を用意しよう。復元チームは、空腹が古いハードウェア上の不便にすぎないという見方を退けている。Aylesを空腹のまま出発するなら、意図的に残されたシステムを無視していることになる。重量と組み合わせて考えよう。見つけたものをすべて持ち歩くことが、同じ持ち物問題のもう一面だ。
このページのパズルダンジョンの静止画でも、翼形バーは17:40を示している。屋内に入っても空腹は消えない。雪原へ向かうときと同じように、Cave of Deceitへ備えて持ち物を整えよう。
重量60はポートレートの横に表示される
公式の役割説明では、重量制限によって、どの装備やアイテムを持つか慎重に考えるようになるとされている。HUDの根拠は、ポートレート横のハンマー/重量アイコンだ。スクリーンショットには60などの重量数値も映る。Steam発売情報ページで使っている溶岩ダンジョンのストア静止画にも、重量アイコン60がある。カタログの泳ぎシーンでは別の数値が表示されることもあるが、このページの雪原HUDで見える値は60だ。
製品版PCの利便機能には、ステータス差分を読みやすくする装備比較UIと、装備中の全装備をまとめて修理できる鍛冶屋機能がある。これらは重量上限内で何を残すか決める助けになるが、上限そのものをなくすわけではない。このページのヘッダー重量表示は、インベントリの中身を想像で補うためではなく、静止画に合わせて60としている。
落とすには惜しいが、持ち続けるには重すぎる装備があるなら、それこそがシステムの意図するところだ。ストア説明は数百段階のアイテム層をうたっており、HUDの重量アイコンはその主張にコストが伴うことを示す。復元インタビューでも、この持ち物の選択は空腹と同じく冒険の個性の一部とされている。公式の数値付き所持容量表を待ってはいけない。雪原の静止画で確認できる証拠は60であり、町を出る際に実際に意識するアイコンはフラスコとハンマーだ。
昼夜時計と善悪

昼夜の循環が独特のリズムを生む。公式HUDの切り抜きには太陽または月の時計が映る。本wiki用に確認したストア静止画には、朝の05:40と06:30、午前中の07:00と08:00、午後の13:20と16:10、夕方の17:40、夜の19:40と19:50がある。インタビューの静止画では、オリジナルの22:10の太陽と復元版の03:20の月が対比されている。このページの夜の海岸の切り抜きは、その03:20の月だ。時計はロード画面の飾りではなく、削除しなかった要素としてチームが挙げたシステムである。
これらの切り抜きに、善悪を数値で示すHUDメーターはない。ストア説明では「善と悪の間の道を形作る」、体験版紹介文では「選択に左右される道徳システム」と説明される。結末を思わせる2組の実績名は、一方が「善行」「善の種」、もう一方が「悪の種」「悪行」となっている。物語の選択は製品版SKUで行おう。体験版の1時間だけでどちらかの結末を終えたとは扱えない。
結末を思わせる実績は実績、主人公の描写はRegretで確認できる。Aylesを出発する前に、最初の冒険で食料と重量を整えよう。このURLのヘッダーゲージがフラスコを強調するのは空腹ページを開いているためであり、翼形バーから写した装飾であって、リアルタイムのSteam APIではない。このページでは、開示対象の雪原静止画に合わせ、重量を60、時計を05:40としている。
公式ソース
最終更新日: 2026-08-31