ZENONIA 1 зберігає голод, вагу, годинник дня/ночі та шлях добра/зла, бо команда відновлення назвала їх частиною ідентичності гри, а не пережитками мобільних обмежень. На офіційних скриншотах біля портрета видно червону флягу, значок молота/ваги, який може показувати 60, і годинник із сонцем або місяцем на крилатій панелі. В описі демоверсії голод, вагу, цикл і мораль об’єднано під заголовком More Than Just Combat. Нижче відкривайте по одній панелі; засніжений кадр HUD залишається в межах сторінки.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Snowfield with a blond LV 99 hero, two blue birds and a golem; winged HUD shows a red flask, hammer icon, sun clock 05:40, HP/SP/EXP bars.

Demo about and interview: players prepare food before setting out; hunger makes resource prep part of adventure.

Red flask icon sits on the character portrait in official Steam screenshots.

Голод позначено флягою біля портрета

Torchlit dungeon with purple floors, crates, grey blocks and a blond LV 99 hero; sun clock 17:40 on the winged HUD.

В описі демоверсії та в інтерв’ю з розробником сказано, що гравці готують їжу перед мандрівкою, а голод робить підготовку ресурсів частиною пригоди. Візуальні докази в HUD такі: на портреті персонажа в офіційних скриншотах Steam, зокрема на використаному вище кадрі зі сніговим полем, видно червону флягу. Цей сайт не вигадує API для відсотка голоду. Фляга — офіційний значок; індикатор у заголовку цього маршруту підсвічує її, бо ви читаєте сторінку про голод, а не тому, що Steam опублікувала потік даних про активний індикатор.

Готуйте їжу в місті. Команда відновлення відкинула думку, що голод був лише незручністю старого обладнання. Якщо ви виходите з Ayles голодними, то ігноруєте систему, яку навмисно зберегли. Поєднуйте це з вагою: носити кожен знайдений предмет — інша половина тієї самої проблеми з пакуванням.

На кадрі підземелля-головоломки на цій сторінці та сама крилата панель показує 17:40. У приміщеннях голод не зникає. Готуйтеся до Cave of Deceit так само, як до снігового поля.

Біля портрета показано вагу 60

Офіційний опис ролі системи: обмеження ваги змушує гравців уважно вирішувати, яке спорядження та предмети брати із собою. Доказ у HUD: біля портрета розташований значок молота/ваги; на скриншотах також видно числову вагу, наприклад 60. На магазинному кадрі лавового підземелля зі сторінки Steam Release знову показано значок ваги 60. На кадрах плавання в каталозі можуть бути інші числа; 60 — значення, видиме на сніговому HUD, навколо якого побудовано цю сторінку.

До зручних функцій ПК у повній версії належать інтерфейс порівняння спорядження, що полегшує читання різниці характеристик, і пакетний ремонт усіх екіпірованих предметів у коваля. Ці інструменти допомагають вирішувати, що залишити в межах ліміту ваги. Сам ліміт вони не скасовують. Індикатор ваги в заголовку цього маршруту залишається на 60 відповідно до кадру, а не вдає, ніби існує вивантаження інвентарю.

Якщо предмет надто цінний, щоб його викинути, але надто важкий, щоб залишити, система працює саме так, як задумано. В описі магазину заявлено сотні рівнів предметів; значок ваги показує, що за це доводиться платити. В інтерв’ю команда відновлення називає такий вибір під час пакування частиною пригодницької ідентичності гри — той самий аргумент використано для голоду. Не чекайте офіційної числової таблиці вантажопідйомності; 60 на сніговому кадрі — видимий доказ, а фляга й молот — це значки, з якими ви справді взаємодієте, виходячи з міста.

Годинник сонця й місяця та добро/зло

Snow shore at night: blond LV.99 hero on a silver rail bridge; moon clock 03:20 on the winged HUD.

Цикл дня й ночі задає окремий ритм. На офіційних фрагментах HUD видно годинник із сонцем або місяцем. Серед магазинних кадрів, відібраних для цієї вікі, є ранок 05:40 і 06:30, передранковий час 07:00 і 08:00, день 13:20 і 16:10, вечір 17:40, а також ніч 19:40 і 19:50. На кадрі з інтерв’ю оригінальний час із сонцем 22:10 протиставлено відновленому місяцю 03:20. Нічний береговий кадр на цій сторінці — саме той місяць 03:20. Годинник — не декорація екрана завантаження, а система, яку команда назвала серед того, від чого відмовлятися не захотіла.

Добро/зло не є числовим індикатором HUD на цих кадрах. Опис магазину: формуйте свій шлях між добром і злом. Опис демоверсії: система моралі, на яку впливають ваші рішення. Дві назви досягнень, що нагадують про різні кінцівки, — Good Deeds, Good Seeds з одного боку та Bad Seeds, Bad Deeds з іншого. Зробіть сюжетний вибір у повній версії; однієї години демоверсії замало, щоб вважати будь-яку кінцівку завершеною.

Перегляньте досягнення, що натякають на кінцівки, у розділі Achievements, а образ головного героя — на сторінці Regret. Перед виходом із Ayles підготуйте їжу та спорядження за вагою на сторінці First Adventure. Індикатори в заголовку цієї URL-адреси підсвічують флягу, бо ви відкрили сторінку про голод; це елементи оформлення, скопійовані з крилатої панелі, а не активний API Steam. На цьому маршруті вага залишається 60, а час — 05:40, відповідно до снігового кадру в описі.

Офіційні джерела

Останнє оновлення: 2026-08-31