泽诺尼亚 1 的商店文案宣称,物品分为多个品阶,并与技能、装备和成长系统结合,数量达数百件。Steam没有为这一说法公布物品百科。正式版实际公布的是Steam Next Fest反馈评审中的便利功能清单:键盘和手柄上的Quick Save、原版风格的双击冲刺、装备对比界面、批量修理已装备物品,以及独立的BGM和SFX滑块。完整鼠标控制和自动保存仍标为Not Possible Right Now。
| 功能 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| Quick Save | 已随正式版提供 | Keyboard plus gamepad; auto-save is not supported. |
| Original-style double-tap dash | 已随正式版提供 | Press a direction twice; afterimage restored from original. |
| Equipment comparison UI | 已随正式版提供 | Stat deltas made readable on PC. |
| Batch equipped-gear repair | 已随正式版提供 | Blacksmith repairs all equipped gear at once. |
| Separate BGM and SFX sliders | 已随正式版提供 | Custom volume controls also listed as a Steam category. |
| No full mouse control | 目前做不到 | Dev team: current structure cannot implement full mouse support; keyboard and gamepad are the focus. |
| Expanded language support | 已随正式版提供 | Ten interface languages; more languages may arrive post-launch. |
完整版实际推出的内容

Quick Save是预期的存档方式。不支持自动保存。反馈评审是第一方来源;术语表也重复了这两点。完整版特别注明支持手柄Quick Save,并非仅支持键盘。如果你来自会定时写入存档的现代 ARPG,请在进入Cave of Deceit前改掉这个习惯。“随时保存”作为Steam类别,仍然意味着你可以自行写入Quick Save;它不是换了个更好听名称的隐藏自动保存。
Original-style double-tap dash:连续按两次方向键即可触发;移动版原作中的残影已恢复。试玩玩家提出了这一需求,团队将其列入Coming at Full Launch类别,随后正式实装。Equipment comparison UI让PC上的属性差值更易读。本页目录仍展示了Unique False Longinus与Rusty Dagger的对比:需要战士,等级99,393 kg,ATK 326–1264,负重2853/5685,并显示“Tab Compare Equipment”提示。这张截图展示的是对比界面,不是掉落表。今天出售多余刀刃前,在对比界面决定要回收什么时,记得留意千克数。
Batch equipped-gear repair允许铁匠一次性修理所有已装备的装备。Separate BGM and SFX sliders对应Steam类别中的Custom Volume Controls。正式版提供十种界面语言;根据同一篇新闻,发售后可能还会增加更多语言。Steam上有德语和巴西葡萄牙语,但它们不是本Wiki的语言版本。
鼠标、自动保存与缺失的物品清单
在当前游戏结构下,完整鼠标操作明确无法实现。团队表示,开发重点是键盘和手柄。Steam仍列出“仅键盘操作”和“完整控制器支持”。不要抱着点击移动的期待购买该版本。无论使用哪种设备,饥饿药瓶、负重锤和时钟仍然是 HUD 系统。
商店文案中的“数百个物品阶级”不是一张电子表格。本页面记录的是系统和便利功能,不会编造升级公式、套装加成或可搜索的武器库。当对比界面显示某件命名独特装备时,这只能证明界面中出现过它,并不代表页面会列出所有独特装备。False Longinus 与 Rusty Dagger 的截取图很有价值,因为它在一张官方静帧中同时展示了所需职业、所需等级、千克重量、ATK 范围以及背包分数 2853/5685。这已经是Steam公布装备条目最接近的一次;它足以证明装备对比界面确实存在,但不足以让我们围绕它建立一套虚假数据库。
便利功能更新后,负重和饥饿仍然会限制你的携带物品。批量维修不会批量烹饪。先对比装备、冲刺、Quick Save,再装食物。请在饥饿、负重与时钟页面阅读这些生存规则。本页面的爆炸画面是成长系统专属的战斗截取图,目录画面则是装备对比界面。两者共同展示了 PC 版恢复内容实际改变的部分:更清晰的属性差值,以及仍然关注千克数的 HUD。仅键盘操作和完整控制器支持属于Steam类别,并不等于支持鼠标。如果你需要反馈评审中的准确措辞,请查看从开发者注记链接的带日期文章,而不是在此处再次转述。正式版推出时提供十种界面语言;发售后增加语言只是新闻中的承诺,并非第二个商店版本。
每个职业目前仍只有一句官方简介
PC 便利功能不会增加技能树。战士仍然均衡且坚韧,圣骑士防御稳健且可靠,刺客迅捷而致命。与职业页面共用的沙漠战斗截取图只是战斗画面,并非伤害公式。可自定义的属性和装备系统建立在这些简介之上。
如果你需要本地化的职业名称,请前往职业。如果你需要这套便利功能也不会缩短的第一小时流程,请前往首次冒险。Quick Save推出后,试玩版存档仍无法继承;Quick Save是正式版的控制功能,不是试玩版导入器。反馈评审中的四个类别——Already Implemented、Coming at Full Launch、Under Review、Not Possible Right Now——就是团队整理鼠标、自动保存、冲刺、对比、批量修理和音量滑块的方式。如果你想查看原文,而不是这份压缩清单,请阅读开发笔记中的带日期文章。这些便利功能都不能取代饥饿、负重或时钟;它们只是PC键盘和手柄上的辅助功能。
官方来源
最近更新: 2026-08-31
