В описі магазину ZENONIA 1 заявлено сотні предметів кількох рівнів, а також поєднання навичок, спорядження й розвитку. Steam не опублікувала енциклопедію предметів на підтвердження цієї заяви. Натомість у повній версії опубліковано список покращень з огляду відгуків Steam Next Fest: Quick Save для клавіатури й геймпада, подвійний ривок у стилі оригіналу, інтерфейс порівняння спорядження, пакетний ремонт споряджених предметів і окремі повзунки BGM та SFX. Повну підтримку миші й автозбереження й далі позначено як Not Possible Right Now.
| Функція | Статус | Примітка |
|---|---|---|
| Quick Save | Є в повному релізі | Keyboard plus gamepad; auto-save is not supported. |
| Original-style double-tap dash | Є в повному релізі | Press a direction twice; afterimage restored from original. |
| Equipment comparison UI | Є в повному релізі | Stat deltas made readable on PC. |
| Batch equipped-gear repair | Є в повному релізі | Blacksmith repairs all equipped gear at once. |
| Separate BGM and SFX sliders | Є в повному релізі | Custom volume controls also listed as a Steam category. |
| No full mouse control | Зараз неможливо | Dev team: current structure cannot implement full mouse support; keyboard and gamepad are the focus. |
| Expanded language support | Є в повному релізі | Ten interface languages; more languages may arrive post-launch. |
Що насправді додали до повної версії

Quick Save — передбачений спосіб збереження. Автозбереження не підтримується. Огляд відгуків — джерело з першоджерел; глосарій повторює ту саму пару. Для повної версії окремо зазначено геймпад Quick Save, а не лише клавіатуру. Якщо ви прийшли з сучасної ARPG, яка записує гру за таймером, відмовтеся від цієї звички перед Cave of Deceit. Збереження будь-коли як категорія Steam означає, що цей Quick Save можна створити самостійно; це не приховане автозбереження під дружнішою назвою.
Original-style double-tap dash: двічі натисніть напрямок — слід після ривка з мобільного оригіналу повернули. Гравці демо просили про це, і команда додала функцію в категорію Coming at Full Launch, а потім випустила її. Equipment comparison UI робить різницю характеристик зрозумілою на ПК. У каталозі цієї сторінки показано Unique False Longinus у порівнянні з Rusty Dagger: потрібен Warrior, рівень 99, 393 kg, ATK 326–1264, вага пакунка 2853/5685 і підказка Tab Compare Equipment. Цей кадр демонструє інтерфейс порівняння, а не таблицю здобичі. Зважайте на число в кілограмах, коли перед продажем зайвих клинків вирішуєте, що залишити на екрані порівняння.
Batch equipped-gear repair дає ковалю змогу відремонтувати все споряджене спорядження одразу. Separate BGM and SFX sliders відповідають категорії Steam Custom Volume Controls. Випущено десять мов інтерфейсу; згідно з тим самим дописом нові мови можуть з’явитися після запуску. Німецька та бразильська португальська є на Steam, але не входять до локалізацій цієї вікі.
Миша, автозбереження та відсутній каталог предметів
Повне керування мишею прямо назване неможливим у поточній структурі. Команда написала, що зосередилася на клавіатурі й геймпаді. У Steam і далі зазначено Keyboard Only Option і Full controller support. Не купуйте версію, очікуючи керування рухом клацаннями. Фляга голоду, молот ваги та годинник залишаються системами HUD незалежно від пристрою.
Сотні рівнів предметів — це речення з опису магазину, а не таблиця. Ця сторінка фіксує системи та зручності. Вона не вигадує формул покращення, бонусів комплектів чи пошукової зброярні. Коли інтерфейс порівняння показує названий унікальний предмет, ця назва підтверджує існування елемента інтерфейсу, а не обіцяє, що тут перелічено всі унікальні предмети. Фрагмент False Longinus і Rusty Dagger корисний тим, що на одному офіційному знімку показує потрібний клас, потрібний рівень, вагу в кілограмах, діапазон ATK і частку наплічника 2853/5685. Це найближче до опублікованого Steam рядка спорядження — достатньо, щоб серйозно сприймати інтерфейс порівняння, але не будувати навколо нього фальшиву базу даних.
Після оновлення зручностей вага й голод усе ще обмежують те, що ви можете нести. Груповий ремонт не означає групове приготування їжі. Порівняйте спорядження, виконайте ривок, Quick Save, а потім запасіться їжею. Правила виживання описано на сторінці Голод, вага й годинник. Вибухи на цій сторінці — ексклюзивний бойовий фрагмент розвитку; каталог — фрагмент інтерфейсу порівняння. Разом вони показують, що саме змінило відновлення для ПК: зрозумілу різницю характеристик і HUD, який і далі зважає на кілограми. Keyboard-only і full controller support — категорії Steam, а не підтримка миші. Якщо потрібне точне формулювання з огляду відгуків, датований допис доступний через Нотатки розробників, а не переказаний тут удруге. У версії доступно десять мов інтерфейсу; додаткові мови після запуску — обіцянка в новинах, а не друга вітрина магазину.
Для кожного класу й досі є лише одне офіційне речення
Зручності для ПК не додають дерева навичок. Warrior залишається збалансованим і витривалим, Paladin — захисним і надійним, Assassin — швидким і смертоносним. Пустельний бойовий кадр, спільний зі сторінкою класів, показує бій, а не формулу шкоди. Налаштовувані характеристики та спорядження доповнюють ці описи.
Якщо вам потрібні локалізовані назви класів, відкрийте Classes. Якщо потрібен маршрут першої години, якого ці покращення зручності не скорочують, відкрийте First Adventure. Після появи Quick Save збереження демо все ще не переносяться; Quick Save — елемент керування повної версії, а не імпортер демо. Чотири категорії огляду відгуків — Already Implemented, Coming at Full Launch, Under Review, Not Possible Right Now — показують, як команда розподілила мишу, автозбереження, ривок, порівняння, пакетний ремонт і повзунки гучності. Читайте датовані дописи в Dev Notes, якщо потрібне оригінальне формулювання, а не цей стислий список. Жодна з цих зручностей не замінює голод, вагу чи годинник; вони просто працюють поруч із ними на клавіатурі ПК і геймпаді.
Офіційні джерела
Останнє оновлення: 2026-08-31
