Opis sklepu ZENONIA 1 obiecuje setki przedmiotów podzielonych na wiele poziomów oraz łączny rozwój umiejętności, wyposażenia i postaci. Steam nie opublikowało encyklopedii przedmiotów potwierdzającej tę obietnicę. W pełnej wersji opublikowano natomiast listę usprawnień z recenzji opinii po Steam Next Fest: Quick Save na klawiaturze i gamepadzie, sprint po dwukrotnym naciśnięciu kierunku w stylu oryginału, interfejs porównywania wyposażenia, naprawę całego założonego ekwipunku naraz oraz osobne suwaki BGM i SFX. Pełna obsługa myszy i automatyczny zapis pozostają oznaczone jako Not Possible Right Now.
| Funkcja | Stan | Uwaga |
|---|---|---|
| Quick Save | W pełnym wydaniu | Keyboard plus gamepad; auto-save is not supported. |
| Original-style double-tap dash | W pełnym wydaniu | Press a direction twice; afterimage restored from original. |
| Equipment comparison UI | W pełnym wydaniu | Stat deltas made readable on PC. |
| Batch equipped-gear repair | W pełnym wydaniu | Blacksmith repairs all equipped gear at once. |
| Separate BGM and SFX sliders | W pełnym wydaniu | Custom volume controls also listed as a Steam category. |
| No full mouse control | Na razie niemożliwe | Dev team: current structure cannot implement full mouse support; keyboard and gamepad are the focus. |
| Expanded language support | W pełnym wydaniu | Ten interface languages; more languages may arrive post-launch. |
Co faktycznie zawiera pełna wersja

Quick Save to przewidziana metoda zapisu. Automatyczny zapis nie jest obsługiwany. Recenzja opinii to źródło wydawcy; glosariusz powtarza tę samą parę informacji. Quick Save pada jest wymieniona przy pełnej wersji, a nie tylko przy klawiaturze. Jeśli przychodzisz z nowoczesnej gry ARPG, która zapisuje stan na czasomierzu, wyłącz ten nawyk przed Cave of Deceit. Zapisywanie w dowolnym momencie jako kategoria Steam nadal oznacza, że możesz samodzielnie utworzyć Quick Save; to nie ukryty automatyczny zapis pod przyjaźniejszą nazwą.
Original-style double-tap dash: dwukrotnie naciśnij kierunek; ślad po ruchu z mobilnego oryginału został przywrócony. Gracze dema o to prosili, a zespół odpowiedział w kategorii Coming at Full Launch i następnie wdrożył tę funkcję. Equipment comparison UI ułatwia odczytywanie różnic statystyk na PC. Katalog na tej stronie pokazuje porównanie Unique False Longinus z Rusty Dagger: wymagane Warrior, poziom 99, 393 kg, ATK 326–1264, ciężar ekwipunku 2853/5685 oraz komunikat Tab Compare Equipment. To ujęcie interfejsu porównywania, a nie tabela łupów. Zwróć uwagę na wartość w kilogramach, gdy przed sprzedażą dodatkowych ostrzy zdecydujesz dziś, co zachować.
Batch equipped-gear repair pozwala kowalowi naprawić całe założone wyposażenie naraz. Separate BGM and SFX sliders pasuje do kategorii Steam Custom Volume Controls. Wydano dziesięć języków interfejsu; zgodnie z tą samą wiadomością po premierze mogą pojawić się kolejne. Niemiecki i brazylijska odmiana portugalskiego istnieją na Steam, ale nie są językami tej wiki.
Mysz, automatyczny zapis i brakujący zrzut przedmiotów
Pełna obsługa myszy jest wyraźnie niemożliwa w obecnej strukturze. Zespół napisał, że koncentruje się na klawiaturze i padzie. Steam nadal wymienia Keyboard Only Option i Full controller support. Nie kupuj wersji SKU z oczekiwaniem sterowania ruchem za pomocą kliknięć. Bukłak głodu, młot wagi i zegar pozostają systemami HUD-u niezależnie od urządzenia.
Setki poziomów przedmiotów to zdanie z opisu sklepu, a nie arkusz kalkulacyjny. Ta strona opisuje systemy i udogodnienia. Nie wymyśla wzorów ulepszeń, bonusów zestawów ani przeszukiwalnej zbrojowni. Gdy interfejs porównania pokazuje nazwany przedmiot unikatowy, jego nazwa jest dowodem na istnienie elementu interfejsu, a nie obietnicą, że wszystkie unikaty są tu wyszczególnione. Wycinek False Longinus kontra Rusty Dagger jest przydatny, bo na jednym oficjalnym ujęciu pokazuje wymaganą klasę, wymagany poziom, ciężar w kilogramach, zakres ATK oraz ułamek ciężaru ekwipunku 2853/5685. To najbliższy opublikowanemu przez Steam wierszowi wyposażenia materiał i wystarcza, by traktować interfejs porównania poważnie, bez budowania wokół niego fałszywej bazy danych.
Po wdrożeniu udogodnień ciężar i głód nadal ograniczają to, co możesz nieść. Naprawa całego wyposażenia naraz nie oznacza gotowania całego prowiantu naraz. Porównaj wyposażenie, wykonaj unik, Quick Save, a następnie spakuj jedzenie. Zasady przetrwania opisano na stronie Hunger, Weight & Clock. Widoczny na tej stronie wybuch to wyłączny dla strony o rozwoju wycinek walki; katalog to nadal interfejs porównania. Razem pokazują, co faktycznie zmieniło przywrócenie wersji PC: czytelne różnice i HUD, który wciąż uwzględnia kilogramy. Keyboard-only i full controller support to kategorie Steam, a nie obsługa myszy. Jeśli potrzebujesz dokładnego brzmienia recenzji opinii, datowany wpis jest podlinkowany w Dev Notes, zamiast być tu ponownie parafrazowany. Wraz z wersją SKU wydano dziesięć języków interfejsu; dodatkowe języki po premierze to obietnica z wiadomości, a nie drugi sklep.
Klasy nadal mają tylko po jednym oficjalnym zdaniu
Usprawnienia PC nie dodają drzewka umiejętności. Warrior nadal jest wszechstronny i wytrzymały, Paladin defensywny i niezawodny, a Assassin szybki i zabójczy. Pustynne ujęcie walki udostępnione na stronie klas przedstawia scenę walki, a nie wzór obrażeń. Na tych charakterystykach opierają się dostosowywane statystyki i wyposażenie.
Jeśli potrzebujesz zlokalizowanych nazw klas, przejdź do Classes. Jeśli potrzebujesz trasy na pierwszą godzinę, której te usprawnienia nie skracają, przejdź do First Adventure. Zapisy z dema nadal nie przechodzą do pełnej wersji po wydaniu Quick Save; Quick Save to funkcja pełnej wersji, a nie importer zapisów z dema. Cztery kategorie z recenzji opinii — Already Implemented, Coming at Full Launch, Under Review, Not Possible Right Now — pokazują, jak zespół uporządkował obsługę myszy, automatyczny zapis, sprint, porównywanie, naprawę całego wyposażenia i suwaki głośności. Jeśli chcesz poznać oryginalne brzmienie zamiast tej skróconej listy, przeczytaj datowane wpisy na stronie Dev Notes. Żadne z tych udogodnień nie zastępuje głodu, ciężaru ani zegara; działają one obok nich na klawiaturze PC i gamepadzie.
Oficjalne źródła
Ostatnia aktualizacja: 2026-08-31
