La descripción de la tienda de ZENONIA 1 afirma que hay cientos de objetos distribuidos en varios niveles, además de habilidades, equipo y progresión combinados. Steam no publicó una enciclopedia de objetos que respalde esa afirmación. Lo que sí publicó el lanzamiento completo es una lista de mejoras de calidad de vida procedente de la reseña de comentarios de Steam Next Fest: Quick Save para teclado y mando, dash al pulsar dos veces al estilo original, interfaz de comparación de equipo, reparación por lotes del equipo equipado y controles separados de BGM y SFX. La compatibilidad total con ratón y el guardado automático siguen marcados como Not Possible Right Now.
| Función | Estado | Nota |
|---|---|---|
| Quick Save | Incluido en el lanzamiento completo | Keyboard plus gamepad; auto-save is not supported. |
| Original-style double-tap dash | Incluido en el lanzamiento completo | Press a direction twice; afterimage restored from original. |
| Equipment comparison UI | Incluido en el lanzamiento completo | Stat deltas made readable on PC. |
| Batch equipped-gear repair | Incluido en el lanzamiento completo | Blacksmith repairs all equipped gear at once. |
| Separate BGM and SFX sliders | Incluido en el lanzamiento completo | Custom volume controls also listed as a Steam category. |
| No full mouse control | No es posible ahora | Dev team: current structure cannot implement full mouse support; keyboard and gamepad are the focus. |
| Expanded language support | Incluido en el lanzamiento completo | Ten interface languages; more languages may arrive post-launch. |
Lo que realmente incluye el lanzamiento completo

Quick Save es el método de guardado previsto. El guardado automático no es compatible. La revisión de comentarios es la fuente oficial; el glosario repite el mismo par. El Quick Save con mando se menciona para el lanzamiento completo, no solo para el teclado. Si vienes de un ARPG moderno que guarda con un temporizador, desactiva esa costumbre antes de Cave of Deceit. Guardar en cualquier momento como categoría de Steam aún significa que puedes hacerlo tú mismo en Quick Save; no es un guardado automático oculto con un nombre más amable.
Original-style double-tap dash: pulsa dos veces una dirección; se recupera la estela del original para móviles. Los jugadores de la demo lo pidieron y el equipo lo incluyó en la categoría Coming at Full Launch antes de implementarlo. Equipment comparison UI permite leer mejor las diferencias de estadísticas en PC. El catálogo de esta página muestra una Unique False Longinus comparada con una Rusty Dagger, con Guerrero requerido, nivel 99, 393 kg, ATK 326–1264, peso del inventario 2853/5685 y la indicación Tab Compare Equipment. Esa imagen corresponde a la interfaz de comparación, no a una tabla de botín. Fíjate en el peso en kilogramos al decidir qué recuperar en la pantalla de comparación antes de vender hoy las hojas sobrantes.
Batch equipped-gear repair permite que un herrero repare todo el equipo equipado de una vez. Separate BGM and SFX sliders coincide con la categoría Steam Custom Volume Controls. El lanzamiento incluyó diez idiomas de interfaz; podrían llegar más idiomas después del lanzamiento, según la misma publicación de noticias. German y Portuguese-Brazil existen en Steam, pero no son idiomas disponibles en esta wiki.
Ratón, guardado automático y la ausencia de un listado de objetos
El control total con ratón no es posible explícitamente con la estructura actual. El equipo escribió que el enfoque está en el teclado y el mando. Steam sigue mostrando Keyboard Only Option y Full controller support. No compres la versión esperando desplazarte con clics. El frasco de hambre, el martillo del peso y el reloj siguen siendo sistemas del HUD sin importar el dispositivo.
Cientos de niveles de objetos es una frase de la tienda, no una hoja de cálculo. Esta página registra sistemas y mejoras prácticas. No inventa fórmulas de mejora, bonificaciones de conjunto ni una armería consultable. Cuando una interfaz de comparación muestra un objeto único con nombre, ese nombre es evidencia de la interfaz, no una promesa de que aquí se liste cada objeto único. El recorte de False Longinus frente a Rusty Dagger es útil porque muestra en una sola imagen oficial la clase requerida, el nivel requerido, el peso en kilogramos, un intervalo de ATK y la fracción de la mochila 2853/5685. Eso es lo más cerca que Steam llegó a publicar de una fila de equipo, y basta para tomar en serio la interfaz de comparación sin construir una base de datos falsa a su alrededor.
El peso y el hambre siguen limitando lo que puedes llevar después de las mejoras prácticas. La reparación por lotes no cocina por lotes. Compara el equipo, haz dash, Quick Save y luego prepara la comida. Lee esas reglas de supervivencia en Hambre, peso y reloj. Las explosiones que siguen en esta página son el recorte exclusivo de combate de crecimiento; el catálogo sigue siendo la interfaz de comparación. Juntos muestran qué cambió realmente la restauración para PC: diferencias legibles y un HUD al que todavía le importan los kilogramos. Keyboard-only y Full controller support son categorías de Steam, no compatibilidad con ratón. Si necesitas la redacción exacta de la revisión de comentarios, la publicación fechada está enlazada desde Notas de desarrollo, en lugar de parafrasearla dos veces aquí. Se lanzaron diez idiomas de interfaz con la versión; los idiomas adicionales posteriores al lanzamiento son una promesa de las noticias, no una segunda tienda.
Las clases siguen teniendo solo una frase oficial cada una
Las comodidades para PC no añaden un árbol de habilidades. Guerrero sigue siendo equilibrado y resistente, Paladín defensivo y fiable, y Asesino rápido y letal. El recorte de combate del desierto compartido con la página de clases es una imagen de combate, no una fórmula de daño. Las estadísticas y el equipo personalizables se construyen sobre esas descripciones.
Si necesitas los nombres localizados de las clases, usa Classes. Si buscas la ruta de la primera hora, que estas funciones de calidad de vida no acortan, usa First Adventure. Las partidas de la demo siguen sin transferirse desde que existe Quick Save; Quick Save es una función del lanzamiento completo, no un importador de partidas de la demo. Las cuatro categorías de la reseña —Already Implemented, Coming at Full Launch, Under Review y Not Possible Right Now— son la forma en que el equipo clasificó el ratón, el guardado automático, el dash, la comparación, la reparación por lotes y los controles de volumen. Lee las publicaciones fechadas en Dev Notes si quieres consultar la redacción original en lugar de esta lista resumida. Ninguna de esas funciones sustituye el hambre, el peso ni el reloj; se suman a ellos al jugar con teclado de PC y mando.
Fuentes oficiales
Última actualización: 2026-08-31
